idée de classe ? 20
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Bonjour, voila je vais bientôt commencer une nouvelle campagne et je pensais faire un Barde / ensorceleur , je voudrais créer une perso qui peu booster le groupe , mais aussi avoir un bon niveau de magie et lancement de sort d'attaque , c'est pour ça que j'ai penser a un multi classe Barde/ensorceleur , mais je me demande , niveau proportion de niveau , moitié moitié tout le temps , ou l'un ou l'autre doit prendre la dominance , genre la je commencerais lvl 5 est que je fait lvl 2 barde et lvl 3 ensorceleur et quelle voie choisir chez l'ensorceleur ou le barde si je pense lvl 3 ?
Merci d'avance de vos idée et réflexion la dessus
Pour le multi-classage, la première question à poser est par quelle classe commencer. Pour un multi-classage barde/ ensorceleur, j'aurais tendance à prendre l'ensorceleur au niveau 1 pour avoir les sauvegardes de constitution qui sont un plus très appréciable pour la concentration. Après je viserais le niveau troia de l'ensorceleur pour avoir la métamagie et seulement après ça je commencerais les niveaux de barde. L'intérêt de procéder ainsi est d'avoir la métamagie qui donne énormément de polyvalence et les sauvegardes de constitution.
- Bayushi Fumi
Sinon le barde dispose de quelques sorts d'attaque pas dégueux (très peu par contre). Le multiclassage est-il vraiment nécessaire?
- Bayushi Fumi
Une autre option qui pourrait s'avérer intéressante, c'est l'ensorceleur ayant l'origine magique "âme divine" présente dans le Xanathar. Pour faire simple, c'est un Ensorceleur qui a accès à des sorts de Clerc ce qui lui donne une capacité de soutien en fonction des sorts choisi. Il me semble que ça pourrait convenir aux critères, et ça a l'avantage de ne pas nécessiter de multiclassage.
Surtout qu'il y a les Dons, également, pour obtenir certaines Aptitutes similaires à celles d'autres classes ou tout simplement pour booster un aspect que l'on souhaite mettre en avant.
Sang des étoiles, par exemple, permet d'obtenir 1 point de sorcellerie et 1 option de métamagie, sans avoir besoin d'être Ensorcelleur.
Alternativement, Sang de sorcier permet d'apprendre des sorts de Barde.
- Dyvim Star
Contrairement à mes collègues, je prendrais barde en premier, au minimum pour les compétences. Mais bon, cela reste du goût personnel.
le problème du multiclassage, c'est que tu obtiens plus tard les sorts de haut niveau, la ou un ensorceleur niv 8 aura accès aux sorts de niv 4, le barde 4 - ensorceleur 4 n'aura que des sorts de niv 2 en plus grande quantité certes et il pourra utiliser des emplacements niv4 pour lancer ces niv 1 et 2 mais pas de boule de feu, d'éclair, de flétrissement ou de tempetes de grêles, après ce sont 2 classe qui combotent bien, si tu n'a pas peur de l'anglais ce site, https://forums.giantitp.com/showthread.php?502248-Ultimate-Optimizer-s-Multiclassing-Guide bien que dd5 répertorie plutot bien les avantages et inconvénients
Oui, désolé, je n'avais plus le lien sous la main quand j'ai écrit le précédent post.
Tu trouveras toutes les infos (y compris les liens vers le guide de build niveau par niveau, payant, et la fiche niveau 20, gratuite) dans leur vidéo youtube.
Par contre, je viens de m'apercevoir qu'ils n'utilisent pas la classe de Barde (ils utilisent les Dons, justement, pour obtenir les sorts qui les intéressent dans cette classe). Mais c'est un bon exemple, quand même, de ce que l'on peut faire.
"Le multiclassage est-il vraiment nécessaire?"
=> je ne trouve pas non plus.
Cependant, il y a un multiclassage pas très intuitif qui me botte bien: un scalde type nordique ou celte (enfin dans l'esprit, il n'y a pas de vikings ni de celtes à H et D:).
Ce serait le barde puis 1 niveau de barbare juste pour les pv, la rage et la défense sans armure mais je ne suis pas sur que cela soit si efficace à l'usage...mais potentiellement haut en couleurs.
Ca dépend si le rp prime sur l'optimisation. Dans tous les rpg que je fais c'est souvent cette même problématique qui apparaît. Seul toi peut répondre. Je crois que même si pas si optimisé que ça, si tu prends de bonnes décisions au bon moment ça sera toujours plus efficace que prendre de mauvaises décision avec un perso optimisé.
Exemple : dans roll 'n play Asgeir le nain est équipe d'un bouclier + marteau. Il possède 2 attaques, je l'ai déjà vu plusieurs fois donner un coup de marteau + 1 coup de bouclier (alors que 2 coups de marteau sont bien plus puissants). Julien le MJ n'a rien dit, il a laissé le roleplay du nain prendre le dessus. Ca donne un côté naturel aux situations.
- Lumpawaroo
mauvais exemple, asgeir n'est pas niv 5 donc n'a qu'une attaque, il a de temps a autres une 2e grace au sursaut mais c'est une fois par repos court ^^, et a plusieurs reprises il lance son bouclier avant de frapper au marteau pour frapper à deux mains puis se rééquipe de son bouclier avec sa réaction
pour le skalde, il sera pas opti c'est sur, car un barbare a besoin de for, dex et con, et le barde demande du charisme
- CharIie
- et
- alanthyr
En effet ! en tout cas ça ne change pas le fond qu'avec sursaut du guerrier il pourrait donner un autre coup de hache. Mais bien vu
tu prends le collège des épées avec un ou deux niveaux de guerrier et tu l'as ton skade
Il me semblait plutôt qu'Asgeir utilise le bouclier comme attaque en action bonus en combat à 2 armes comme le permet je crois son archétype spécifique à Pangee.
Ah ok ben décidément j'ai raté des choses. Dans ce cas oui il peut pas faire mieux que coup de bouclier 😁